
Los rasgos están en Rojo
| NOMBRE | POS. | COST. | MO | FU | AG | AR | HABILIDADES Y RASGOS | EQUIPOS |
| Lord Borak | Guerrero del caos | 160k | 5 | 5 | 3 | 9 | Placar, Jugar sucio, Líder, Golpe mortífero | Caos |
| Conde Von Drakenborg | Lord Vampiro | 180k | 6 | 5 | 4 | 9 | Placar, Esquivar, Mirada hipnótica, Regeneración | Humanos, No muertos |
| Raízprofunda Ramafuerte | Hombre árbol | 180k | 2 | 7 | 1 | 10 | Placar, Golpe mortífero, Mantenerse firme, Lanzar compañero de equipo, Cabeza dura | Elfos Silvanos y Halflings |
| Grashnak Pezuñanegra | Minotauro | 160k | 6 | 6 | 2 | 9 | Cuernos, Golpe mortífero, Cabeza dura | Caos, Enanos del caos |
| Griff Oberwald | Blitzer Humano | 180k | 8 | 4 | 4 | 8 | Placar, Esquivar, Saltar, Carrera, Pies firmes | Humanos |
| Grim Mandíbula de hierro | Matatrolls Enano | 150k | 5 | 4 | 3 | 8 | Placar, Golpe mortífero, Agallas, Cabeza dura, Furia | Enanos |
| Hakflem Skuttlspike | Mutante Skaven | 130k | 9 | 3 | 4 | 7 | Cola Prensil, Brazos adicionales, Dos cabezas, Esquivar | Skavens |
| Aplastacráneos | Rata ogro | 160k | 6 | 6 | 3 | 9 | Golpe mortífero, Cola prensil | Skavens |
| Jordell Brisafresca | Bailarín guerrero | 150k | 8 | 3 | 5 | 7 | Placar, Recepción heroica, Esquivar, Saltar, Echarse a un lado | Elfos silvanos |
| Zug el poderoso | Humano | 120k | 4 | 5 | 2 | 9 | Placar, Golpe mortífero | Humanos |
| Morg 'N' Thorg | Ogro | 190k | 6 | 6 | 3 | 10 | Placar, Golpe mortífero, Lanzar compañero de equipo, Cabeza dura | Caos, Goblins, Humanos, Ogros y Orcos |
| Principe Moranion | Alto elfo | 140k | 7 | 4 | 4 | 8 | Placar, Agallas | Altos Elfos |
| Bolgrot el Destripador | Troll | 150k | 4 | 6 | 1 | 10 | Golpe mortífero, Lanzar compañero de equipo, Regeneración | Orcos, Goblins, Caos |
| Varag Masticamuertos | Blitzer Orco | 160k | 6 | 4 | 3 | 9 | Placar, En pie de un salto, Líder, Golpe mortífero, Profesional | Orcos y Goblins |
| Bommer el babeante | Goblin | 80k | 6 | 2 | 3 | 7 | Esquivar, precisión | Orcos y Goblins |
| Fungus el chiflado | Goblin | 60k | 4 | 2 | 3 | 7 | Bola con cadena | Orcos y Goblins |
| Nobla verruga negra | Goblin | 80k | 4 | 5 | 3 | 7 | Esquivar, Furia, Agilidad felina | Orcos, Goblins y Caos |
| Apisonadora enana | Enano | 80k | 4 | 7 | 1 | 10 | Golpe mortífero, Placaje múltiple, Mantenerse firme, Apisonadora enana | Enanos |
| Horkon arrancacorazones | Asesina elfo oscuro | 120k | 6 | 3 | 4 | 8 | Esquivar, Saltar, Perseguir, Daga envenenada | Elfos oscuros |
| Sibili | Saurio | 140k | 7 | 4 | 2 | 9 | Placar, Defensa, Mantenerse firme | Hombres lagarto |
| Hthark el imparable | Centauro enano del caos | 180k | 6 | 6 | 2 | 10 | Placar, Abrirse paso, Carrera, Pies firmes | Enanos del caos |
| Thrud el bárbaro | Mercenario | 50k | 6 | 6 | 2 | 9 | Placar, Abrirse paso, Placaje múltiple, Golpe mortífero, Estúpido, Cabeza dura, Cuernos (su casco), Especial | Cualquier equipo |
| Zzharg ojorabioso | Enano del caos | 100k | 5 | 3 | 2 | 9 | Placar, Placaje defensivo, Trabuco, Cabeza dura | Enanos del caos |
| Zara matavampiros | La elegida | 140k | 6 | 4 | 3 | 8 | Placar, Esquivar, En pie de un salto, Estacas, Agallas | Humanos, Amazonas, Nórdicos y Enanos |
| Ramtut III | Momia | 160k | 5 | 6 | 2 | 9 | Abrirse paso, Golpe mortífero, Placar, Regeneración | Khemri |
Estacas de Zara (Factor de expulsión: 10). Zara lleva un puñado de estacas con el único propósito de destruir a los odiados No Muertos. Gracias a la estaca, obtiene un +3 al efectuar una tirada de armadura contra cualquier jugador de un equipo No muerto, de Khemri, nigromántico o vampírico (igualmente debe tener éxito primero en un placaje). Si Zara logra placar a un jugador de cualquier otro equipo, la estaca se convierte en algo casi inservible y solo le sirve para sumar +1 a la tirada de armadura.
Especial Thrud:
¿Me habré confundido?: Thrud se divierte tanto jugando a Blood Bowl que a menudo olvida cuál es su equipo. El problema que plantea su actitud es que despista al resto de jugadores, que intentan advertirle de su error un segundo antes de acabar machacados por un puñetazo de Thrud. Después de cada touchdown y al inicio de la segunda mitad tira 1D6. Un resultado de 1-3 indica que Thrud piensa que está jugando para el equipo contrario. La miniatura pasa al entrenador contrario para que lo despliegue. Thrud seguirá en este nuevo equipo hasta que termine esta segunda mitad del partido o hasta que se marque un nuevo touchdown. En este caso, tira 1D6 de nuevo. Un resultado de 1-3 indica que Thrud nuevamente volverá a cambiar de equipo y estará sujeto a las reglas anteriormente descritas. El entrenador del equipo rival puede usar a Thrud aunque su hoja de control de equipo supere los 16 jugadores permitidos. Recuerda que Thrud puede cambiar de equipo muchas veces durante un mismo partido. Recuerda que también debes efectuar la tirada aunque Thrud se encuentre en el banquillo o esté herido.
Los incondicionales de Thrud: Thrud tiene una legión de seguidores que van a ver sus partidos sin importarles el equipo en que juegue. Estos aficionados aumentan la recaudación en 3D6x1000. El equipo que controla a Thrud aumenta su factor de hinchas en 3 mientras Thrud juegue para ellos.
