Condes Vampiro

De todos los equipos de Blood Bowl, las reglas de los Vampiros son las que parecen haber cambiado más. Es como si nunca nos salieran del todo bien. El objetivo con los Vampiros ha sido siempre dejarlos por debajo de equipos equilibrados como los Orcos, los Humanos, los Elfos, etc., pero por encima de los equipos de Halflings y Goblins. El problema es que los Vampiros tienen unos perfiles tan altos, al ser muy fuertes y ágiles, que siempre se hace necesario que tengan el atributo ¡Mordisquito! Dicho atributo ha pasado por multitud de reencarnaciones hasta llegar a la que estamos probando actualmente, que fue diseñada por Bud Beurmel y que al poco tiempo llamó la atención del BBRC. Es la versión más divertida que hemos visto hasta la fecha, aunque la descripción todavía tiene que trabajarse un poco porque, por ejemplo, ¿qué pasa con el balón si al Vampiro le entra sed? (yo hago que deje caer el balón en la casilla en la que empezó y se produzca un cambio de turno).

En las pruebas de las reglas que realizamos dentro de la liga del Cuartel General, los Vampiros no tuvieron demasiado éxito en sus partidos. Creo que fue debido al hecho de que el ¡Mordisquito! resulta demasiado efectivo tal y como está. Para solucionarlo se me ocurren dos opciones. La primera es que los esclavos podrían efectuar tiradas de armadura en vez de tiradas de herida directamente. Eso choca un poco contra el trasfondo, ya que se supone que el esclavo estará ansioso por proporcionarle sustento a su amo. La segunda, que es el método que estamos poniendo a prueba, consiste en reducir el coste de las fichas de segunda oportunidad. Como las fichas de segunda oportunidad cuestan 70.000 monedas, estas se hacen muy escasas y el vampiro no suele disponer de todas las segundas oportunidades de las que debería para evitar el ¡Mordisquito! Una ficha de segunda oportunidad más barata hará que el entrenador de los Vampiros pueda adquirir alguna más para efectuar los pases más importantes.

Es demasiado pronto para determinar si estas opciones aportarán el factor equilibrador al equipo, ¡pero son una buenísima excusa para jugar más a Blood Bowl!
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Cantidad Puesto Coste Mo Fu Ag Ar Habilidades Normal Doble
0-16
Siervos
40k 6 3 3 7  
G
AFP
0-6
Vampiros
110k 6 4 4 8 Sed de sangre, mirada hipnótica, regeneración
GAF
P

Ficha de segunda oportunidad: 70.000

Jugadores estrella disponibles por Incentivos:

Conde Luthor von Drakenborg
Helmut Wulf
Morg 'n' Thorg
Wilhelm Chaney