Goblins

Los Goblins son crueles, insensibles y toscos, con un sentido del humor infantil y una retorcida imaginación dedicada a descubrir nuevos métodos para causar daño a los demás sin herirse a sí mismos. Todo esto los convierte en mejores hinchas que jugadores de Blood Bowl. En realidad, los hinchas goblins tienen una nefasta reputación en todo el Viejo Mundo por la forma en que matan el tiempo antes de los encuentros: emborrachándose, provocando peleas (siempre que tengan una superioridad numérica de al menos 2 a 1), cantando canciones insultantes y lascivas a pleno pulmón y, en general, causando problemas allí por donde pasan.

Respecto de los equipos, pues bien, las tácticas de juego goblins responden más a la ilusión que a las posibilidades. Los Goblins son bastante buenos receptores gracias a su pequeño tamaño y a su agilidad, lo que les permite escabullirse por los agujeros existentes en la línea defensiva del equipo contrario. Sin embargo, la técnica de lanzar el balón no la dominan en absoluto. No es, por tanto, extraño que un receptor goblin pase habitualmente todo el encuentro sin recibir ningún balón. Sin embargo, esto no parece preocupar demasiado a los jugadores goblins (ni a sus hinchas), ya que a veces utilizan algún arma secreta especialmente malvada o ejecutan un astuto plan y, de este modo, logran ganar algún encuentro. Lo único que hay que hacer es no aguantar la respiración esperando que eso suceda...


Equipos goblins famosos


Las Ratas Miserables: Realmente, el adjetivo "famosos" no es fácilmente asociable a los equipos goblins excepto que esa fama sea fruto de lo malos que son, en cuyo caso las Ratas Miserables se merecen indudablemente tan calificativo. ¿Qué puede decirse de un equipo como las Ratas? Bueno, algunos dirían que son "miserables" al referirse a las clasificaciones obtenidas en los campeonatos en que han participado o al puntuar su habilidad como jugadores en una escala del 1 al 10. Pese a todo, los jugadores de las Ratas se esfuerzan mucho. Quién sabe, quizá algún día logren ganar algún encuentro...

Cantidad Puesto Coste Mo Fu Ag Ar Habilidades Normal Doble
0-16
Goblins
40k 6 2 3 7

Agilidad felina, Esquivar, Escurridizo

A
GFP
0-1
Bombardero
40k 6 2 3 7
Bombardero, Esquivar, Sin manos, Arma secreta, Escurridizo
A
GFP
0-1
Pogo
40k 7 2 3 7
Jugar sucio, Esquivar, Saltar, Arma secreta, Escurridizo, Piernas muy largas
A
GFP
0-1
Chiflado
40k 6 2 3 7
Sierra mecánica, Sin manos, Arma secreta, Escurridizo
A
GFP
0-1
Fanático
70k 3 7 3 7
Bola con cadena, Sin manos, Arma secreta, Escurridizo
F
GAP
0-2
Trolls
110k 4 5 1 9
Solitario, Siempre hambriento, Golpe mortífero, Realmente estúpido, Regeneración, Lanzar compañero de equipo
F
GAP

Ficha de segunda oportunidad: 60.000

Jugadores estrella disponibles por Incentivos

Bomber Retaeasnotglins
Fungus el Chiflado
Morg 'n' Thorg
Nobbla Verruganegra
Ripper
Scrappa Cabezadolorida