Equipo Draconiano

por Orc-Spider

Wenas , pues os traigo un nuevo equipo para que comenteis , critiqueis , mejoreis , paseis de ellos o alagueis.

Son los Draconianos (a mi personalmente me han gustado).

Cantidad Puesto Coste Mo Fu Ag Ar Habilidades y rasgos
0-12 Baaz 40k 6 3 2 8

Muerte de piedra

0-4 Kapak 70k 6 3 3 8 Golpe mortífero, alas , cabeza dura , muerte de ácido.
0-2 Sivak 110k 6 5 2 9

Alas , muerte de bola de fuego.

0-2 Aurak 130k 7 4 3 8 Mirada hipnótica , pase, profesional , muerte de bola de fuego.

Ficha de segunda oportunidad: 70.000

Suben

Muerte de ácido: Cuando matan a un jugador con esta habilidad y no es salvado inmediatamente por un medico o una carta especial de juego, el Kapak se convierte en una piscina de ácido. El entrenador que este moviendo ese turno efectuará tiradas de armadura por cada jugador que se encontrase a una casilla adyasente al Kapak.

Muerte de bola de fuego: Cuando matan a un jugador con esta habilidad y no es salvado inmediatamente por un medico o una carta especial de juego, el Aurak o el Sivak estalla en una bola de fuego. El entrenador que este moviendo ese turno efectuará una tirada de un dado de 6 caras por cada jugador a una casilla adyacente del Aurak o Sivak. Si el resultado es mayor a la agilidad del jugador se tirara una tirada de armadura con +1 y (en caso de superarse) una de heridas con un +1 también.

Muerte de piedra: Cuando matan a un jugador con esta habilidad y no es salvado inmediatamente por un medico o una carta especial de juego, el Bazz se transforma en una estatua de piedra e inmediatamente despues se efectua una tirada de un dado de 6 caras sobre su asesino, si el resultado es igual o menor que su fuerza se efectuará una tirada de heridas sobre el jugador (La estatua le ha caido encima).

Alas: Igual que la habilidad de salto, pero con un +2 en la tirada de agilidad, el jugador puede mover dos casillas antes de usar esta habilidad. Si el jugador tambien tiene la habilidad de salto, puede utilizar sus alas para saltar 3 casillas en vez de 2.

Avanzado
La mutación garras solo se puede escoger si en la tirada de puntos se obtiene un doble.

Aliados
Goblins , hombres lagartos y Orcos.

Medico y entrenador
Las reglas estandar.

Jugadores magos:
Solo los Aurak son magos.
El primer conjuro que aprende un draconiano es ''Firebreathing''.

Resultado acertado: El mago lanza un rayo de fuego en linea recta de 3 casilla des largo. El fuego golpea a todas las casillas en linea recta y tambien las adyacentes a estas 3. El entrenador que realizo el hechizo tira un dado de 6 caras por cada jugador que se vea afectado. Si el resultado es mayor a la agilidad del jugador se tirara una tirada de armadura con +1 y (en caso de superarse) una de heridas con un +1 también.

Resultado fallido: No pasa nada.

Alcance: Tres casillas en linea recta y sus adyacentes. Pero no adyacente del jugador que realizó el hechizo.

Resultado acertado: Un dado de 6 caras , si el resultado es mayor de 2.

Resultado fallido: 2 o 1.

Uno por cada parte del encuentro.

Armas secretas: Un jugador Draconiano y sus aliados pueden utilizar dagas envenenadas.

Reglas de estadio:
Siempre que el entrenador contrario haga un pase completo con éxito en el terreno de juego, debe de tirar un dado de 6 caras con un resultado de 1, el jugador en vez de atrapar el balon le cae encima un huevo de draconiano (el balon empezará a rebotar desde la casilla del jugador receptor) y se efecturará una tirada de heridas sobre ese jugador. Si el resultado de la herida es ''muerto'' del huevo aparece un bebe draconiano, que puedes ingresar en tu equipo al final del tercer encuentro desde que se produjo este ''accidente''.
El jugador será un Baaz con garras y 6 puntos de estrellato. Debes tener menos de 16 jugadores y menos de 12 Baaz para que el nuevo jugador ingrese en tu equipo. Este acontecimiento, nacimiento de Draconiano, solo ocurre una vez por partido en el estadio Draconiano.

Si un equipo Draconiano juega en su estadio contra un equipo de Altos Elfos, al final del partido tiras un dado de 6 caras con un resultado de 6, los Fans Draconianos roban un huevo del dragon de los Altos elfos (es sabido por todo el mundo lo comodo que es para los elfos ir a los estadios de blood bowl montado en dragon) que es donado al equipo. El huevo de dragon es corrompido para que de él nazca un draconiano. Al final del tercer partido desde que se produzco esto puedes introducir un nuevo juegador Draconiano en tu equipo, siendo este del tipo del que el entrenador quiera (Un Baaz , Kapak , Sivak o Aurak) mientras el equipo no tenga mas de 16 jugadores y no sobrepase la cantidad del tipo de draconiano que se ha elegido.