Tiranido

    Extrañas motivaciones hacen que esta raza juegue al Blood Bowl

Cantidad Puesto Coste Mo Fu Ag Ar Habilidades y rasgos
0-4 Tiránidos 110k 7 4 3 8  
0-6 Robagenes 80k 7 3 2 8 Brazos adicionales, Golpe mortífero, Mirada hipnótica
0-1 Magus 60k 6 3 3 7 Manos seguras, Mirada hipnótica
0-12 Híbridos 30k 6 3 2 7  
0-4 Hermanos de culto 30k 5 2 3 7 Esquivar, Escurridizo (+ una mutación aleatoria)
0-4 Hermanos de progenie 30k 6 2 3 7 Esquivar, Escurridizo

Ficha de segunda oportunidad: 70.000

Tiránidos, robagenes e híbridos de general
Magus de general, de pase y agilidad
Hermanos de culto y de progenie, de agilidad

TIPOS GRANDES

Nombre Coste MO FU AG AR Habilidades
Zoat 110k 5 5 2 8 Pies firmes, Cabeza dura
Carnifex 160k 4 6 1 10 Garras, Cabeza dura, Mantenerse firme, Colmillos afilados

Los tipos grandes cuentan contra el total de jugadores de 4 jugadores estrellas y solo pueden subir en habilidades de fuerza

Médico: Sí, pero sólo para Magus, híbridos o hermanos.

Mago: Sí, pero cuesta 200.000 monedas de oro. Además el hechizo “sapo”, se sustituye por el hechizo “Furia”. Tirar 1D6. 1, todo el equipo contrario poseen la habilidad de furia hasta que se marque un Touchdown o se acabe la parte. Un 2 no pasa nada. 3-6 igual que el 1 pero para el equipo propio

Aliados: No

El Carnifex no puede coger ni llevar el balón. Si lo hace, revienta (el balón).

Si el carnifex intenta tirar a un compañero, debe hacer una tirada sin modificar contra armadura para ver si le hace daño al pequeñín.

Los jugadores tiránidos no adquieren puntos de jugadores estrella. En vez de eso, todo el equipo al completo adquiere habilidades gracias a la mente enjambre. De 0-60 no se adquiere, de 61 a 122, una habilidad por jugador, de 121 a 130, dos habilidades por jugador, etc