





Extrañas motivaciones hacen que esta raza juegue al Blood Bowl
| Cantidad |
Puesto |
Coste |
Mo |
Fu |
Ag |
Ar |
Habilidades y rasgos |
| 0-4 | Tiránidos | 110k | 7 | 4 | 3 | 8 | |
| 0-6 | Robagenes | 80k | 7 | 3 | 2 | 8 | Brazos adicionales, Golpe mortífero, Mirada hipnótica |
| 0-1 | Magus | 60k | 6 | 3 | 3 | 7 | Manos seguras, Mirada hipnótica |
| 0-12 | Híbridos | 30k | 6 | 3 | 2 | 7 | |
| 0-4 | Hermanos de culto | 30k | 5 | 2 | 3 | 7 | Esquivar, Escurridizo (+ una mutación aleatoria) |
| 0-4 | Hermanos de progenie | 30k | 6 | 2 | 3 | 7 | Esquivar, Escurridizo |
Ficha de segunda oportunidad: 70.000
Tiránidos, robagenes
e híbridos de general
Magus de general, de pase y agilidad
Hermanos
de culto y de progenie, de agilidad
TIPOS GRANDES
| Nombre | Coste | MO | FU | AG | AR | Habilidades |
| Zoat | 110k | 5 | 5 | 2 | 8 | Pies firmes, Cabeza dura |
| Carnifex | 160k | 4 | 6 | 1 | 10 | Garras, Cabeza dura, Mantenerse firme, Colmillos afilados |
Los tipos grandes cuentan contra el
total de jugadores de 4 jugadores estrellas y solo pueden subir en habilidades
de fuerza
Médico: Sí, pero sólo para Magus,
híbridos o hermanos.
Mago: Sí, pero cuesta 200.000
monedas de oro. Además el hechizo “sapo”, se sustituye por el hechizo
“Furia”. Tirar 1D6. 1, todo el equipo contrario poseen la habilidad de furia
hasta que se marque un Touchdown o se acabe la parte. Un 2 no pasa nada. 3-6
igual que el 1 pero para el equipo propio
Aliados: No
El Carnifex no puede coger ni
llevar el balón. Si lo hace, revienta (el balón).
Si el carnifex intenta tirar a un
compañero, debe hacer una tirada sin modificar contra armadura para ver si le
hace daño al pequeñín.
Los jugadores tiránidos no
adquieren puntos de jugadores estrella. En vez de eso, todo el equipo al
completo adquiere habilidades gracias a la mente enjambre. De 0-60 no se
adquiere, de 61 a 122, una habilidad por jugador, de 121 a 130, dos habilidades
por jugador, etc





