





De
las puertas del castillo de Drakenhoff surgen los incansables no muertos. Estas
tierras malditas conocidas como Sylvania, han engendrado muchos tipos de
monstruos, los más conocidos son los vampiros. Sin embargo, esta tierra
traicionera es el hogar de muchos otros como zombis, humanos y necrófagos.
Mientras los equipos sólo de vampiros son conocidos por lo salvaje que son en el terreno de juego, los equipos de sylvania no lo son tanto. A veces, vampiros veteranos crean sus propios equipos de Blood Bowl. Reunir a los talentos locales es algo difícil en Sylvania. En toda esta enferma y horrenda atmósfera, muchos de los “mejores” jugadores de Blood Bowl son reclutados por el imperio para jugar en sus equipos. Muchos son forzados a ser aliados como humanos esclavizados, zombis desenterrados o necrófagos acogidos. Es la forma en que los de sylvania hacen un equipo. Uno de los más famosos equipos de sylvania, son los Discípulos de Drakenhof, que fueron muy conocidos por su victoria sobre los Vampiros Voraces Viciosos. Como no tenían muchos adeptos de los demás equipos, ellos engulleron a los V. V. V., literalmente. El canibalismo necrófago y vampírico fue mucho para el equipo vampírico. Ningún equipo ha tenido la capacidad destructiva como los Discípulos de Drakenhoff, hasta ahora.
| Cantidad |
Puesto |
Coste |
Mo |
Fu |
Ag |
Ar |
Habilidades y rasgos |
| 0-12 | Zombis | 30k | 4 | 3 | 2 | 8 | Regeneración |
| 0-6 | Necrófagos | 70k | 7 | 3 | 3 | 7 | Esquivar |
| 0-8 | Esclavos humanos | 40k | 5 | 3 | 3 | 7 | |
| 0-4 | Conde Vampiro | 130k | 6 | 4 | 4 | 8 | Mirada hipnótica, Regeneración |
Ficha de segunda oportunidad: 60.000
CANIBALISMO:
Es una regla especial para los equipos no muertos de Sylvania. Los necrófagos
en un equipo normal no tienen que preocuparse sobre las criaturas vivas, pero en
los equipos de Sylvania hay esclavos humanos. Si hay más humanos que necrófagos,
estos no intentaran hacer nada, pero si los necrófagos son más que los humanos
el ansia se desata. Los necrófagos pierden el control y a veces se comen a uno
o varios esclavos. Esto se representa al final del partido, cuando se está
rehaciendo el nuevo valor del equipo. Por cada necrófago por encima del número
de esclavos, hay que tirar 1D6 (por ejemplo, si hay 5 necrófagos y 2 esclavos,
habrá que tirar 3D6). Si sale un 1, entonces los necrófagos se comen
aleatoriamente a un humano. Quitar el jugador del equipo. Si no hay humanos en
el equipo, ignorar esta regla.
OBTENCIÓN
DE HABILIDADES: Al igual que los no muertos.
MÉDICO:
Sí, pero sólo para los esclavos humanos.
CONDE VAMPIRO: Es un descendiente directo del Señor Vampiro, y no tienen la habilidad de “He salido a tomar un bocado”
REGENERACIÓN: Con un 2+, como una habilidad innata, no como un hechizo necromántico.
ENTRENADOR:
El entrenador es un Señor Vampiro retirado. El Señor Vampiro no tiene los
mismos poderes que un nigromante normal. No puede alzar
cadáveres y crear zombis. Pero el Señor Vampiro está más
familiarizado con la muerte que el nigromante y puede regenerar de una mejor
manera. Si estás usando la regla sugerida de regeneración para equipos no
muertos con un 4+ del White Dwarf, el Señor Vampiro regenera con 3+.
MÉDICO:
Sí, pero sólo puede usarse con los esclavos humanos.
MAGO: El Señor Vampiro, en vez de alzar zombis, puede subir un grado en su magia con un hechizo mágico que le cuesta al equipo 150.000, y puede comprar el hechizo “mano de polvo” una vez por encuentro.
MANO DE POLVO:
Sólo puede usarse en el turno Sylvano. Si hay un
jugador contrario en cerca de la banda donde se encuentra el equipo sylvano, el
entrenador puede realizar el hechizo. Este agarra y atrae al jugador al Señor
Vampiro. En ese momento se tira +3 a la armadura y +3 al daño. Asimismo, si el
jugador es lanzado al público de esa banda, se ignorará y se usará la mano de
polvo. Sólo se puede usar una vez por turno.





