Slann

Los Slann son una raza antigua que surcaron el espacio a través del caos en sus maravillosas y plateadas naves espaciales. Pero ya no son lo que eran y sus maravillas tecnológicas son cosa del pasado, y la barbarie en que se están hundiendo hacen que les encante el Blood Bowl. ¿Hasta dónde puede llegar su barbarie?

Cantidad Puesto Coste Mo Fu Ag Ar Habilidades y rasgos
0-12 Línea 60k 6 3 3 8 Saltar
0-2 Blitzer 90k 7 3 3 9 Saltar, Placar
0-4 Corredor 100k 7 2 4 8 Saltar, Esquivar, Manos seguras
0-2 Troll de río 100k 3 5 1 8 Regeneración, Sangre fría, Siempre hambriento

Ficha de segunda oportunidad: 60.000

Líneas: General.
Blitzers: General y de Fuerza
Corredores: General y de agilidad
Troll de río: General y de fuerza

Siempre hambriento: Se usa cuando se quiere lanzar a un compañero de equipo. Tirar 1D6. Con un 1, trata de comerse al desafortunado compañero. Volver a tirar 1D6. Con otro 1, significa que se lo como con todo éxito. Con 2-6, el pequeñín se zafa del hambriento y cae. Poner al jugador pequeño derribado en el suelo en una casilla aleatoria, y tirar armadura. Si está ocupada, éste también se cae y hay que tirar heridas.

Sangre fría: Tirar 1D6 antes de realizar cualquier acción con ese jugador. Con un 1, ese jugador no recuerda lo que debía de hacer. No puede hacer nada en el turno, y pierde todas sus zonas de defensa, hasta que no saque un 1 en su próxima tirada de duro de mollera. Esto refleja solamente lo lento de pensamiento de este tipo criaturas. Además produce un cambio de turno. Además si hay ventisca, no podrá entrar en el campo. Si sale ventisca cuando el jugador ya está en campo, se le sustituye por otro del banquillo.

Aliados: Hombres lagarto, goblins, minotauros

Mago: Normal pero en el hechizo de sapo tiene un modificador de +1 

Nota: Los Slann reciben un +1 a todas las tiradas para interceptar el balón

JUGADORES ESTRELLA

Nombre Coste MO FU AG AR Habilidades
Lotta Bottol 140k 7 3 4 9 Salto, Placar, Interceptar pase
Saltador Quetzal 160k 8 2 5 8 Saltar, Esquivar, Manos seguras, Atrapar, Pies firme, Carrera
Vizgrak Pigczit 160k 4 6 2 9 Regeneración, Golpe mortífero, Abrirse paso