





Los Slann son una raza antigua que surcaron el espacio a través del caos en sus maravillosas y plateadas naves espaciales. Pero ya no son lo que eran y sus maravillas tecnológicas son cosa del pasado, y la barbarie en que se están hundiendo hacen que les encante el Blood Bowl. ¿Hasta dónde puede llegar su barbarie?
| Cantidad |
Puesto |
Coste |
Mo |
Fu |
Ag |
Ar |
Habilidades y rasgos |
| 0-12 | Línea |
60k |
6 | 3 | 3 | 8 | Saltar |
| 0-2 | Blitzer | 90k | 7 | 3 | 3 | 9 | Saltar, Placar |
| 0-4 | Corredor | 100k | 7 | 2 | 4 | 8 | Saltar, Esquivar, Manos seguras |
| 0-2 | Troll de río | 100k | 3 | 5 | 1 | 8 | Regeneración, Sangre fría, Siempre hambriento |
Ficha de segunda oportunidad: 60.000
Líneas: General.
Blitzers: General y de Fuerza
Corredores: General y de agilidad
Troll de río: General y de fuerza
Siempre hambriento: Se usa cuando se quiere lanzar a un compañero de equipo. Tirar 1D6. Con un 1,
trata de comerse al desafortunado compañero. Volver a tirar 1D6. Con otro 1,
significa que se lo como con todo éxito. Con 2-6, el pequeñín se zafa del
hambriento y cae. Poner al jugador pequeño derribado en el suelo en una casilla
aleatoria, y tirar armadura. Si está ocupada, éste también se cae y hay que
tirar heridas.
Sangre fría:
Tirar 1D6 antes de realizar cualquier acción con ese jugador. Con un 1, ese
jugador no recuerda lo que debía de hacer. No puede hacer nada en el turno, y
pierde todas sus zonas de defensa, hasta que no saque un 1 en su próxima tirada
de duro de mollera. Esto refleja solamente lo lento de pensamiento de este tipo
criaturas. Además produce un cambio de turno. Además si hay ventisca, no podrá
entrar en el campo. Si sale ventisca cuando el jugador ya está en campo, se le
sustituye por otro del banquillo.
Aliados: Hombres lagarto, goblins,
minotauros
Mago: Normal pero en el hechizo de
sapo tiene un modificador de +1
Nota: Los Slann reciben un +1 a todas las tiradas para interceptar el balón
JUGADORES ESTRELLA
| Nombre | Coste | MO | FU | AG | AR | Habilidades |
| Lotta Bottol | 140k | 7 | 3 | 4 | 9 | Salto, Placar, Interceptar pase |
| Saltador Quetzal | 160k | 8 | 2 | 5 | 8 | Saltar, Esquivar, Manos seguras, Atrapar, Pies firme, Carrera |
| Vizgrak Pigczit | 160k | 4 | 6 | 2 | 9 | Regeneración, Golpe mortífero, Abrirse paso |





