Príncipes froterizos

Dentro del imperio, la provincia del Sylvania, siempre ha tenido una mala reputación por ser en ella donde los vampiros campean a sus anchas. Es aquí donde los príncipes fronterizos luchan contra estos entes de manera valiente. Una pena que al estar tan cerca de los vientos del caos les produzcan mutaciones

Cantidad Puesto Coste Mo Fu Ag Ar Habilidades y rasgos
0-12 Línea 60k 6 3 3 8 Cabeza dura
0-2 Lanzador 100k 6 3 3 8 Mano grande
0-2 Receptor 90k 7 3 3 8 Brazos adicionales
0-2 Blitzer guerrero 130k 6 4 3 9 Placar, Dos cabezas

Ficha de segunda oportunidad: 70.000

Líneas: general
Lanzadores: general y de pase
Receptores: general y de agilidad
Blitzer guerrero: General y de fuerza

ALIADOS: Humanos y vampiros 

REGLAS ESPECIALES

a) Pueden tener médico, mago y animadoras de forma normal
b) Aunque tengan algunas mutaciones, no pueden recibirlas al subir de nivel
c) Los príncipes fronterizos nunca cometerán faltas. Pero si se la hacen a ellos, todos los fronterizos que estén en el campo ganarán Furia hasta que el jugador que ha cometido la falta sea herido y retirado del terreno de juego. Si es puesto en la zona de reservas, los príncipes fronterizos que se encuentren a dos o menos casillas de la entrada del banquillo, se meterá dentro del banquillo -si es su turno-, y le golpeará antes que el que hizo la falta pueda reaccionar. Tirar contra heridas directamente sumándole la FU del príncipe al dado. El príncipe fronterizo volverá a su banquillo. Los príncipes fronterizos nunca podrán coger la habilidad de juego sucio, y el entrenador no puede tomar las cartas de juego sucio.

JUGADOR ESTRELLA

Nombre Coste MO FU AG AR Habilidades
Jar d'Hed 200k 6 5 4 10 Placar, Dos cabezas, Mantenerse firme, Esquivar, Golpe mortífero