





Dentro del imperio, la provincia del Sylvania, siempre ha tenido una mala reputación por ser en ella donde los vampiros campean a sus anchas. Es aquí donde los príncipes fronterizos luchan contra estos entes de manera valiente. Una pena que al estar tan cerca de los vientos del caos les produzcan mutaciones
| Cantidad |
Puesto |
Coste |
Mo |
Fu |
Ag |
Ar |
Habilidades y rasgos |
| 0-12 | Línea | 60k | 6 | 3 | 3 | 8 | Cabeza dura |
| 0-2 | Lanzador | 100k | 6 | 3 | 3 | 8 | Mano grande |
| 0-2 | Receptor | 90k | 7 | 3 | 3 | 8 | Brazos adicionales |
| 0-2 | Blitzer guerrero | 130k | 6 | 4 | 3 | 9 | Placar, Dos cabezas |
Ficha de segunda oportunidad: 70.000
Líneas: general
Lanzadores: general y de pase
Receptores: general y de agilidad
Blitzer guerrero: General y de fuerza
ALIADOS: Humanos y vampiros
REGLAS
ESPECIALES
a) Pueden tener médico, mago y
animadoras de forma normal
b) Aunque tengan algunas mutaciones, no pueden recibirlas al subir de nivel
c) Los príncipes fronterizos nunca cometerán faltas. Pero si se la hacen a
ellos, todos los fronterizos que estén en el campo ganarán Furia hasta que el
jugador que ha cometido la falta sea herido y retirado del terreno de juego. Si
es puesto en la zona de reservas, los príncipes fronterizos que se encuentren a
dos o menos casillas de la entrada del banquillo, se meterá dentro del
banquillo -si es su turno-, y le golpeará antes que el que hizo la falta pueda
reaccionar. Tirar contra heridas directamente sumándole la FU del príncipe al
dado. El príncipe fronterizo volverá a su banquillo. Los príncipes
fronterizos nunca podrán coger la habilidad de juego sucio, y el entrenador no
puede tomar las cartas de juego sucio.
JUGADOR ESTRELLA
| Nombre | Coste | MO | FU | AG | AR | Habilidades |
| Jar d'Hed | 200k | 6 | 5 | 4 | 10 | Placar, Dos cabezas, Mantenerse firme, Esquivar, Golpe mortífero |





