Orcos salvajes

Orcos aún más locos que sus primos "cuerdos"

Cantidad Puesto Coste Mo Fu Ag Ar Habilidades y rasgos
0-12 Línea 60k 6 3 3 7 Furia
0-4 Blitzer 100k 7 3 3 8 Placar, Furia
0-4 Orco negro salvaje 90k 4 4 2 8 Furia

Ficha de segunda oportunidad: 60.000

Líneas: General
Blitzers y Orcos Negros Salvajes: General y de Fuerza

REGLAS ESPECIALES:

            Como salvajes que son, no tienen médico, en vez de esos pueden comprar a un Chaman por 100.000 que puede hacer una de las siguientes cosas por partido:
1.   Curar como un médico, con la excepción de 3+ en vez de 2+
2.   El hechizo de Sapo
3.   Robar una carta más de evento aleatorio

JUGADORES ESTRELLA

Nombre Coste MO FU AG AR Habilidades
Varag mastica muertos 180k 6 4 3 9 Placar, En pie de un salto, Líder, Golpe mortífero, Profesional, Furia

Grashnak pezuñanegra

160k 6 6 3 9 Cuernos, Golpe mortífero, Cabeza dura
Bolgrot el destripador 150k 4 6 1 10 Golpe mortífero, Regeneración, Lanzar compañero
Fungus el chiflado 60k 4 2 3 7 Bola con cadena
Scrappa cabeza dolorida 60k 6 2 3 7 Esquivar, Agilidad felina, Pogo saltarín
Bommer el babeante 80k 6 2 3 7 Esquivar, Precisión, Bombas
Nobbla verruga negra 80k 6 2 3 7 Esquivar, Agilidad felina, Furia, Sierra mecánica