





Hace años, la fuerza primordial del caos, comenzó a corromper a los humanos del norte que se encontraban. Todos excepto una extraña raza de hombres llamados Mongrelmen. Por algún azar del destino, estos humanos no fueron corrompidos del todo por la invasión del caos. De todas maneras, sí quedaron “algo” marcados por su contacto con el caos, teniendo mutaciones con las que vivir.
| Cantidad |
Puesto |
Coste |
Mo |
Fu |
Ag |
Ar |
Habilidades y rasgos |
| 0-16 | Mongrelman | 70k |
6 | 3 | 3 | 8 |
Especial |
Ficha de segunda oportunidad: 60.000
Todo Mongrelman
comienza con una mutación física aleatoria.
REGLAS ESPECIALES: Cualquier Mongrelman que saque dobles cuando quiera sacar más habilidades, podrá tirar en la siguiente tabla:
| 1: Mano grande | 5: Cuernos | 9: Regeneración | 13: Cabeza dura |
| 2: Garras |
6: Mirada hipnótica | 10: Pinchos | 14: Dos cabezas |
| 3: Brazos adicionales | 7: Cola prensil | 11: Escabullirse | 15: Piernas muy largas |
| 4: Apariencia asquerosa | 8: Colmillos afilados | 12: Tentáculos | 16: A escoger |
Para la segunda (y sucesivas)
mutaciones, si se saca la misma mutación, escoger
Los Mongrelmen sólo pueden escoger de las habilidades generales. Si se saca dobles, tirar 1D6.
1-3: Escoger habilidad de las 4 primeras categorías
4-6:
Tirar en la tabla de atributos
Médico: Debido a la naturaleza
extraña de los Mongrelmen, será de 3+ en vez de 2+
Magos: Igual que un mago normal, excepto que puede además escoger una carta más de objeto mágico, pudiendo así tener 2 cartas de objeto mágico.
Si el mago desaparece del equipo
(por una “buena oferta”, por ejemplo), el equipo deberá devolver esa carta
al montón
Aliados: Humanos si saca un 6 en
1D6
Hinchas: Tienen un -1 por ser tan feos los jodíos
JUGADORES ESTRELLA
| Nombre | Coste | MO | FU | AG | AR | Habilidades |
| Juanantan | 120k | 6 | 4 | 3 | 8 | Placar, Pinchos |
| Mmabn | 110k | 7 | 3 | 3 | 8 | Brazos adicionales, Mano Grande, Profesional |





