





Equipo del oriente "léjimo"
| Cantidad |
Puesto |
Coste |
Mo |
Fu |
Ag |
Ar |
Habilidades y rasgos |
| 0-16 | Ashigaru | 60k | 6 | 3 | 3 | 8 | |
| 0-2 | Samurai | 80k | 6 | 3 | 3 | 9 | Placar |
| 0-2 | Lanzador | 70k | 6 | 3 | 3 | 8 | Manos seguras, Pasar |
| 0-2 | Ninja | 100k | 8 | 3 | 4 | 7 | Esquivar, Atrapar |
Ficha de segunda oportunidad: 60.000
Ashigaru General
Samurai: De fuerza y General
Lanzador: General y de Pase
Ninja: General y de Agilidad
Puede alquilar médico y mago
REGLAS ESPECIALES
Los samurais no hacen faltas ya que va contra el código
del Bushido
Sensei:
50.000. Puede enseñar a los jugadores japoneses en las artes marciales…
una vez por partido, el equipo puede usar golpe mortífero, mirada hipnótica y
salto. Pero ningún jugador puede usar todas las habilidades a la vez, sino una
por jugador.
Los japoneses pueden alquilar los
servicios de un monje Shinto en vez de un mago
Monje
shinto: Puede comprarse en vez del mago.
200.000. Igual que un mago, pero
además posee el hechizo “Llamar al espíritu Kami”. El espíritu toma
posesión del Samurai. Si hay más de uno, el entrenador escoge a quién
posesiona. El samurai poseído tiene una vitalidad y fortaleza superior,
representado por +1 FU y +1 MO. El espíritu tiene además sus habilidades
especiales, los cuales se escogen de forma aleatoria. Tirar 1D6:
1-2 Kami maligno: El jugador puede
cometer faltas y gana la habilidad de jugar sucio
3-4 Kami bueno: El jugador gana las habilidades de carrera y pies firmes
5-6 Kami Berzerker: El jugador gana la habilidad de Furia
Un jugador que posea el Kami
maligno está obligado a cometer falta sobre un jugador caído de cualquier
equipo, en su zona de control en cualquier punto de su movimiento, pero no gana
puntos de estrellato por hacerlo. Si comete una falta, deberá tirar en la tabla
de heridas para saber qué tipo de herida se produce a sí mismo cuando el Kami
maligno pase, ya que va contra su honor (una especie de expiación).
El espíritu puede ser convocado en
cualquier momento, pero la posesión permanecerá hasta la siguiente patada
inicial.
El equipo japonés puede alquilar samurais independientes: RONINS -soldados de fortuna por haber perdido a su maestro-. Esto hace que estos samurais puedan hacer faltas. Si es así, los samurais tienen en armadura -1, y las heridas que le produzca el aumenta en +1. Si es él oponente el que los usa a los RONINS, es al contrario. Si los dos lo son, no hay ningún modificador.
| Nombre | MO | FU | AG | AR | Coste | Habilidades |
| Oroku Saki | 6 | 4 | 3 | 10 | 180k | Placar, Esquivar, Golpe mortífero, Líder |
| Amato Sarami | 9 | 3 | 4 | 8 | 170k | Esquivar, Atrapar, Salto, Manos seguras |
| Susurrador del viento anunciador de tu muerte | 8 | 3 | 4 | 7 | 170k | Esquivar, Atrapar, Shirken |
Shuriken: Factor de expulsión 10+.
Estrellas envenenadas. Puede lanzarlas en vez de realizar un placaje (puede
aproximarse y después lanzarla). Sólo a distancia de pase rápido, pero no
estando en el cuadro adyacente. Se debe hacer una tirada de dado de placaje:
· Si sale derribado, tirar armadura de forma normal
· Si sale empujado, el oponente ve el shuriken y se desplaza a uno de los laterales, donde él quiera (no hacia atrás) por que lo ha visto venir
· Si sale que ambos resultan derribados, el ninja debe pasar una tirada de agilidad, si no la pasa, se le cae una shuriken a los pies del árbitro, éste la ve y es expulsado como si no hubiese pasado del factor de expulsión, pero en el acto
· Si sale una calavera, debe hacer un tirada de agilidad, si no la pasa, el ninja se ha pinchado él mismo y debe tirar armadura (y daño si la pasa)
TIPOS GRANDES JAPONESES
Los templos japoneses están guardados por estatuas de antiguos guerreros samurais que vuelven a la vida cuando al templo le acecha algún peligro. Ocupan plaza de samurai en la que se encuentren, y se le aplican las mismas reglas RONIN, si se encuentran en un equipo de los mismos.
| Tipo de estatua | MO | FU | AG | AR | Coste | Habilidades |
| Novato | 4 | 5 | 2 | 9 | 150k | Cabeza dura, Placar |
| Jugador estrella | 4 | 6 | 2 | 9 | 190k | Placar, Cabeza dura, Mantenerse firme |





