





Equipo bajito, pero no tanto
| Cantidad |
Puesto |
Coste |
Mo |
Fu |
Ag |
Ar |
Habilidades y rasgos |
| 0-16 | Gnomos | 40k |
6 | 3 | 3 | 7 | Escabullirse |
| 0-2 | Blitzers | 70k | 6 | 3 | 3 | 7 | Escabullirse, Placar |
| 0-4 | Corredores | 60k | 7 | 2 | 3 | 6 | Escabullirse, Esquivar, Manos seguras |
Ficha de segunda oportunidad: 50.000
Gnomos: General
Blitzers: General y de Fuerza
Corredores: General y de Agilidad
REGLAS ESPECIALES
Los gnomos sufren las mismas reglas
que los halflings o goblins en el daño y el pase
Magia:
Pueden tener un Mago normal. En vez de Mago pueden tener a un Estafador (al mismo precio). Se usa al principio del encuentro, para obtener cartas adicionales de juego sucio. Tirar 1D6
1:
No pasa nada
2-5: 1 carta de juego sucio extra
6: 2 cartas de juego sucio extra
Hacer la tirada después de que ambos equipos hayan escogido sus cartas
JUGADORES ESTRELLA
| Nombre | Posicion | MO | FU | AG | AR | Coste | Habilidades | ||
|
Blitzer | 7 | 4 | 3 | 7 |
|
Escabullirse, Placar, Esquivar, Defensa | ||
|
Corredor | 8 | 2 | 4 | 6 |
|
Esquivar, Salto, Nervios de acero, Carrera, Escabullirse y Manos seguras | ||
|
Gnomo | 6 | 3 | 3 | 7 | 70k | Sierra mecánica, Locura |





