Gnomo

   Equipo bajito, pero no tanto

Cantidad Puesto Coste Mo Fu Ag Ar Habilidades y rasgos
0-16 Gnomos 40k 6 3 3 7 Escabullirse
0-2 Blitzers 70k 6 3 3 7 Escabullirse, Placar
0-4 Corredores 60k 7 2 3 6 Escabullirse, Esquivar, Manos seguras

Ficha de segunda oportunidad: 50.000

Gnomos: General
Blitzers: General y de Fuerza
Corredores: General y de Agilidad

REGLAS ESPECIALES

Los gnomos sufren las mismas reglas que los halflings o goblins en el daño y el pase

Magia:

Pueden tener un Mago normal. En vez de Mago pueden tener a un Estafador (al mismo precio). Se usa al principio del encuentro, para obtener cartas adicionales de juego sucio. Tirar 1D6

1:   No pasa nada
2-5: 1 carta de juego sucio extra
6:   2  cartas de juego sucio extra

Hacer la tirada después de que ambos equipos hayan escogido sus cartas

JUGADORES ESTRELLA

Nombre Posicion MO FU AG AR Coste Habilidades

Hercules D'Chantaux

Blitzer 7 4 3 7

120k

Escabullirse, Placar, Esquivar, Defensa

Jarek Thunnelswype

Corredor 8 2 4 6

130k

Esquivar, Salto, Nervios de acero, Carrera, Escabullirse y Manos seguras

Brognil el "Mentalista”

Gnomo 6 3 3 7 70k Sierra mecánica, Locura