





“Vinieron de entre las tinieblas, el ojo único y los tres veces malditos engendros demonios conocidos por el hombre como Fimir. Asaltaron nuestras casas y raptaron a nuestras hijas. Y nadie pudo hacer nada contra su poder”. Adiomus de Boehommomalius
| Cantidad |
Puesto |
Coste |
Mo |
Fu |
Ag |
Ar |
Habilidades y rasgos |
| 0-12 | Cortadores fimir | 30k |
5 | 3 | 2 | 8 | |
| 0-6 | Fimir fim | 100k | 5 | 4 | 2 | 9 | Placar, Golpe mortífero |
| 0-2 | Demonios menores | 100k | 6 | 3 | 4 | 7* | Placar, Alas |
Ficha de segunda oportunidad: 60.000
Cortadores fimir: General
Fimir fim: General y de Fuerza
Demonios menores: General y de Agilidad.
* Armadura especial
REGLAS ESPECIALES
Debido a su increíble mala visión, los Fimir tienen un modificador de -1 adicional para hacer pases. Además no pueden realizar bombas largas.
REGLAS ESPECIALES SOBRE LA MAGIA FIMIR
El equipo puede tener o un Mago Dirach
(150.000) o una Reina Bruja Meargh (300.000) o ambos, en vez de un Mago normal.
El Dirach puede realizar los hechizos
normales o generar niebla: esta se asienta en el campo justo después de que los
jugadores hayan hecho acto de presencia. La niebla hace que los fimir no tengan
las restricciones de pase anteriormente señaladas, pero les impone estas
restricciones al oponente (si no es un fimir).
La niebla aparece al comienzo del
encuentro si el tiempo es perfecto para la práctica del Blood Bowl. La niebla
permanecerá en el campo hasta que el tiempo cambie o si antes de cada patada
inicial se saca 4+ en 1D6. Sólo se puede generar niebla una vez por encuentro.
La Reina Bruja Meargh puede generar la niebla y un hechizo cualquiera
REGLAS
ESPECIALES SOBRE DEMONIOS
Si tienes un Mago Dirach, puedes comprar un demonio menor.
Si tienes una Reina Bruja Meargh
puedes comprar grandes demonios como jugadores.
Todos los demonios tienen un valor de
armadura especial. El oponente no puede modificar su tirada de armadura (p.e. no
puede sumar golpe mortífero)
Los demonios heridos no sufren daños permanentes, sino que desaparecen temporalmente de este plano. Deben ser reconvocados pagando una cantidad de dinero según lo siguiente:
Lesión leve: reconvocados en el próximo partido pagando por el 25% del coste original
Lesión grave: reconvocados para dentro de 2 partidos pagando el 25% del coste original
Muerto: El demonio ha desaparecido
durante mucho tiempo, y cuenta como muerto.
Un demonio que no sea reconvocado en
el plazo establecido, se pierde.
Los demonio retienen las habilidades e incrementos cuando sean reconvocados
Un demonio con casco mágico pierde su habilidad especial de ignorar los
modificadores de armadura.
Habilidad
especial: alas
Cuenta como salto solo que siempre tiene éxito con 2+. No se puede usar las alas para hacer una penetración. Si hace de tiempo lluvioso, se impone un modificado de -1 a la tirada.
JUGADORES ESTRELLA
| Nombre | Posicion | MO | FU | AG | AR | Coste | Habilidades |
| Shrang Granpeñasco | Fimir fim | 5 | 5 | 3 | 9 | 160k | Placar, Golpe mortífero, Abrirse paso, Líder |
| Hjrkkakk | Gran demonio | 6 | 6 | 3 | 9* | 220k | Placar, Golpe mortífero, Cuernos, Cola prensil |





