Druida

    Equipo de viejos verdes, jejejeje.

Cantidad Puesto Coste Mo Fu Ag Ar Habilidades y rasgos
0-12 Hombre árbol 110k 2 6 1 9 Golpe mortífero, cabeza dura, mantenerse firme, echar raíces
0-8 Druidas 110k 6 3 3 8 Cabeza dura y aspecto

Ficha de segunda oportunidad: 60.000

Hombre árbol. Habilidades: General y de fuerza

Druidas. Habilidades: General, fuerza y especial

  Aliados: Elfos del bosque y Halflings

  REGLAS ESPECIALES:

  Aspecto: Escoger uno de los siguientes tres aspectos al comienzo de cada partido.

Abedul: Cuando penetra puedes hacer dos placajes, ambos contra el mismo contrincante. Si se consigue el primero, el segundo se pierde.

Roble: FU+1 y AR+1 durante todo el encuentro

Sauce: El druida puede escoge él qué dado es el válido si alguien con más fuerza lo placa.

  Los druidas cogen puntos de estrellato igual que un tipo grande. Pueden escogerla de de general o de fuerza, y si sacan dobles pueden escoger las siguientes capacidades:

            Espinas: Al druida le brotan espinas como de rosas. Actúa como cuernos

            Corteza de piedra: Actúa como un pincho

            Ramajes: Particularmente útil con aspecto de sauce. Actúa como tentáculos

  Pincho: Tirada de expulsión=9

Un pincho es simplemente un trozo de armadura ilegal utilizado por los jugadores más rudos y violentos, un burdo puñal o garra usado para cortar y mutilar a un oponente. (Tomar como ejemplo el que lleva Morg’n’Thorg en el dibujo de la portada).