





Del interior de la península arábica,
los nómadas del desierto, se adentran en el viejo mundo, merodeando en
caravanas y en razidas, desde hace generaciones, y ahora quieren hacerlo también
en el Blood Bowl. Los equipos árabes nacen como consecuencia de dos tipos
diferentes de pensamiento: la sagrada y la impía. Los primeros, adoran a la
divinidad, y creen en la guerra santa, y ¡Qué mejor que morir en guerra santa
que un campo de Blood Bowl!. Los segundos, los impíos, buscan la ayuda de
olvidados necrománticos para esquivar los círculos sociales, pero pronto caen
en la búsqueda del poder en sí mismo. Los equipos árabes están pagados por
un Emir, que ejerce de entrenador. El entrenador es representado por un jeque en
el terreno de juego. Para representar esta relación, todo equipo árabe debe
tener un Jeque, que si se muere debe ser sustituido por el siguiente jugador con
más puntos de estrellato y debe ser un Jeque. La mayoría de los árabes están
mal equipados, como los beduinos, pero también hay lanzadores, guardas eunucos
o fanáticos derviches.
| Cantidad |
Puesto |
Coste |
Mo |
Fu |
Ag |
Ar |
Habilidades y rasgos |
| 0-12 | Beduinos | 40k | 6 | 3 | 3 | 7 | |
| 0-2 | Lanzadores | 50k | 6 | 3 | 3 | 7 | |
| 0-2 | Eunucos | 70k | 4 | 4 | 2 | 8 | Pasar |
| 0-4 | Derviche | 90k | 7 | 3 | 3 | 7 | Furia, Agallas |
| 0-1 | Jeque | 120k | 7 | 3 | 3 | 8 | Placar, Agallas, En pie de un salto |
Ficha de segunda oportunidad: 70.000
Beduinos pueden escoger habilidades
generales
Lanzadores generales y de pase
Eunucos de fuerza y generales
Derviche general y agilidad
Jeque de general o de agilidad
Aliados para equipos sagrados: Humanos y Ogros
Aliados para equipos impíos: No muertos
| 1D6 | RESULTADO |
| 1-3 | SIN MODIFICACIÓN |
| 4-5 | +1 DE MODIFICADOR |
| 6 | +2 DE MODIFICADOR |
| NOMBRE | POSICION | COSTE | MO | FU | AG | AR | HABILIDADES |
| Al Khalim | Derviche | 150k | 8 | 3 | 4 | 7 | Furia, Agallas, Placar, Esquivar y Lider |
| El loco mustafá | Derviche | 70k | 4 | 3 | 3 | 7 | Bola con cadena. Factor de expulsión:8+ |
| Thrahnkenkahman | Momia | 140k | 4 | 4 | 1 | 9 | Golpe mortífero, placar, regeneración, Abrirse paso |





