Alianza oscura

    Es un tipo de equipo que busca ganar sobre cualquier cosa. Les da igual aliarse con el que sea para poder ganar

Cantidad Puesto Coste Mo Fu Ag Ar Habilidades y rasgos
0-2 Líneas elfos oscuros 70k 6 3 4 8  
0-2 Enanos del caos 70k 4 3 2 9 Placar, Placar en defensa, Cabeza dura
0-4 Líneas humanos 50k 6 3 3 8  
0-4 Líneas skaven 50k 7 3 3 7  
0-4 Hobgoblins 40k 6 3 3 7  
0-4 Goblins 40k 6 2 3 7 Agilidad felina, Esquivar, Escurridizo

Ficha de segunda oportunidad: 80.000

Línea elfos oscuros: General y de agilidad
Enanos del caos: General y de fuerza
Líneas humanos: General
Líneas skaven: General y físicos
Goblins: Agilidad
Hobgoblins: General

  REGLAS ESPECIALES:
·      Pueden coger una carta más de juego sucio
·     
No pueden coger cartas de objeto mágico
·      Debe empezar como mínimo con 2 armas secretas (de algún jugador del tipo de la lista)
·      +1 a la tirada de dado de hinchas al final del partido
·      Si el equipo pierde un factor de hinchas, estos matarán al entrenador, no pudiendo encontrar para el próximo encuentro ninguno, por lo que no podrá protestar ni usar la patada táctica brillante (la perderá de forma automática). Después de ese encuentro (en que no tenga entrenador), podrá encontrar uno
·     
Al final del encuentro tirar 1D3 (+1 si se ha perdido). El resultado es el número de jugadores que han sido lesionados después del partido. Tirar directamente heridas