





Es un tipo de equipo que busca ganar sobre cualquier cosa. Les da igual aliarse con el que sea para poder ganar
| Cantidad |
Puesto |
Coste |
Mo |
Fu |
Ag |
Ar |
Habilidades y rasgos |
| 0-2 | Línea |
70k |
6 | 3 | 4 | 8 | |
| 0-2 | Enanos del caos | 70k | 4 | 3 | 2 | 9 | Placar, Placar en defensa, Cabeza dura |
| 0-4 | Líneas humanos | 50k | 6 | 3 | 3 | 8 | |
| 0-4 | Líneas skaven | 50k | 7 | 3 | 3 | 7 | |
| 0-4 | Hobgoblins | 40k | 6 | 3 | 3 | 7 | |
| 0-4 | Goblins | 40k | 6 | 2 | 3 | 7 | Agilidad felina, Esquivar, Escurridizo |
Ficha de segunda oportunidad: 80.000
Línea elfos oscuros: General y de
agilidad
Enanos del caos: General y de fuerza
Líneas humanos: General
Líneas skaven: General y físicos
Goblins: Agilidad
Hobgoblins: General
·
Pueden coger una carta más de juego sucio
·
No pueden coger cartas de objeto mágico
·
Debe empezar como mínimo con 2 armas
secretas (de algún jugador del tipo de la lista)
·
+1 a la tirada de dado de hinchas al final
del partido
·
Si el equipo pierde un factor de hinchas,
estos matarán al entrenador, no pudiendo encontrar para el próximo encuentro
ninguno, por lo que no podrá protestar ni usar la patada táctica brillante (la
perderá de forma automática). Después de ese encuentro (en que no tenga
entrenador), podrá encontrar uno
·
Al final del encuentro tirar 1D3 (+1
si se ha perdido). El resultado es el número de jugadores que han sido
lesionados después del partido. Tirar directamente heridas





