TOUCH
DOWN (Verano
de 1999)
La
liga ya puede empezar, quedando definida de esta manera: Dos grupos que se
enfrentan entre los miembros de cada grupo, pero no con los del contrario. Como
si fuese una copa del mundo. Hay dos grupos, se clasifican para las finales
superiores los 2 equipos de cada grupo que queden más altos, y los 2 equipos más
altos se enfrentan para ver cual es el que desciende. Los dos grupos que hay son
así y los conforman:
Grupo
1:
J.
Fernando con Nórdicos
Roberto
con Altos Elfos
Javi
con Orcos (?)
Rafa
(?)
Grupo
2:
Marín
con Orcos
Jesús
con Elfos Oscuros
Agustín
(?)
Fernando
con Estrellas del Caos
Primera
jornada:
Roberto-Rafa
J.
Fernando-Javi
Jesús-Fernando
Marín-Agustín
Segunda
jornada:
J.
Fernando-Rafa
Roberto-Javi
Marín-Fernando
Jesús-Agustín
Tercera
jornada:
Roberto-J.
Fernando
Javi-Rafa
Jesús-Marín
Agustín-Fernando
Y,
a continuación un poco sobre el mundo del Blood-Bowl. Comenzaremos:
·
Menos
hablar y más pisar
· En el suelo, todos los jugadores (y el árbitro) son iguales
· El Elfo bueno, el Elfo muerto
· Yo con un tío que pegue y otro que pise…
· El Blood Bowl es así
· La avaricia rompe el cuello
Dentro
de lo que es el Blood Bowl hay también su propia terminología, como es:
·
Colada
de barro
Penetración de gran parte del equipo contrario en tu campo, detrás de tus líneas
defensivas y de forma humillante para la defensa y para el entrenador
· Piso, pisotón Ver: te vas a jartar
· Catacrunch Ver: Pooom
· Qué de pocos elfos Frase aplicable cuando esta rara especie en extinción disminuye su número drásticamente en el campo. Ver también: qué de pocos nórdicos
· ¡Qué barbaridad! Definición de un partido en el que has cobrado como nunca
· Poom: Golpe especialmente doloroso, ya sea moral o físicamente (o ambas)
· Te vas a jartar Tambien llamado, ese se va a jartar. Falta que se va a cometer en breve lapso de tiempo (menos de un turno), de forma guarra, cicatera y cruel
· Qué de pocos nórdicos: Termino muy parecido a qué de pocos elfos con la excepción de que siempre suele haber nórdicos para repoblar
·
La
red infernal orka
Los orkos, debido a sus características, son jugadores duros y aguerridos. Su táctica
principal es rodear a la masa principal de jugadores contrarios y entrar en sus
zonas de placaje, guardando los extremos los orcos negros, más fuertes, y
siendo sus principales bazas los blitzers. Con paciencia y buena suerte, los
contrarios irán abandonado el terreno de juego en orden y en camilla, quedando
los cada vez más escasos rivales englobados, atrapados y finalmente deglutidos.
Técnica especialmente efectiva contra equipos no excesivamente rápidos
·
Uno
menos por turno.
Esta técnica es muy sencilla de explicar pero más difícil de hacer. El
fundamento teórico es el siguiente: si tú le sacas del campo a un jugador por
turno, ganas seguro el partido. Para ello es necesaria la presencia de dos
jugadores: uno de ellos es el encargado de hacer el Blitz, y sería adecuado que
tuviera las habilidades de placar y golpe mortífero. El otro debe ser un
jugador especialmente sucio y poco deportivo, con la habilidad de jugador sucio
u otra similar. El primero lo tira al suelo, y si no sale del campo, el segundo
lo remata vilmente en el suelo
·
El
doble bucle élfico.
Los elfos con su gran movilidad y agilidad pueden permitirse el lujo de cambiar
de lado de ataque con bastante facilidad. En especial esta táctica es muy útil
contra equipos lentos. Los jugadores salen de las zonas de placaje y cambian de
lado realizando un bonito espectáculo coreográfico
Bueno,
y esto es todo. Si queréis alguna sugerencia sobre vuestro equipo, mandadme un
listado con el mismo y os intentaré aconsejar cómo jugar con ellos. Ya sea en
persona o por correo electrónico. Mi dirección es :
Y
nada más. Espero que podáis compraros un médico rápidamente y no mueran
mucho vuestros jugadores en manos del Marín. ¡Ah! Espero el nombre de vuestros
equipos, YA.