DUNGEON BOWL

El Dungeon Bowl es una variante del blood bowl. Empezaré poniendo los componentes del dugeon bowl

 

a) 2 Endzones de 8x12 cuadros

Endzone

- Suelo (libre para caminar).

- Zona de Touchdown (libre para caminar)

 

b) 6 piezas rectangulares de 8x12 con muros

Pieza 1

Pieza 2

Pieza 3

Pieza 4

Pieza 5

Pieza 6

c) 26 contadores y 4 puertas

6 en los que pone nada, 4 en los que pone foso, 2 en los que pone foso con pinchos, 2 en los que pone balón, 12 contadores de teletransporte (numerado de 1 a 12) y 4 puertas

 

 

A continuación se dispondrá el tablero de forma aleatoria (hacerlo de forma simétrica es ilegal). Algunas posibilidades:

 

- Endzone

- Pieza normal

Campo 1

Campo 2

Campo 3

Campo 4

Campo 5

 

A continuación, se colocan 6 baules (o miguitas de pan, lo que tengas a mano), en cualquier parte del tablero, excepto en las endzones. Ahí es donde se mirará de forma aleatoria si lo que hay es un balón , nada o una trampa (recomiendo para ello que se mezcle en una bolsa un contador de balón, 3 de nada, 1 de foso y otro de foso con pinchos, y se vaya cogiendo conforme se vaya llegadon a los baules). Los baules desaparecen de forma "magica", apareciendo se su lugar algo de los contardores: el balón (hurra), nada (oh), foso (uy) o foso con pincho (nooo). Para poder abrir el baul hay que gastar un punto de movimiento y es lo que hay que hacer al final del movimiento del jugador... Pero nos estamos precipitando. Aun quedan cosas por colocar en el campo.

 

Puertas: Se colocarán de forma alterna puertas por paredes de las piezas para poder pasar de un lado a otro de forma más fácil. El abrir o cerrar una puerta debe ser el final de acción. Las puertas ocupan 2x1 casilla.

 

Teletransportes: Se puede jugar con 6 contadores (de 1 a 6) o don 12 contadores (de 1 a 12, si juegan más de 2 equipos). Los tetransportes se pueden colocar en cualquier pieza incluida la endzone, pero no en la zona de touchdown.

 

El juego en sí:

La mitad del equipo se coloca en la endzone (donde quieras), y el resto del equipo irá "apareciendo" gracias a los teletransportes. Uno por turno. Se tira 1D6 y el numero que aparezca, ahí aparece el jugador del equipo. Es lo último que se puede hacer en tu turno y este jugador teletransportado no puede hacer nada más. Si el jugador del otro equipo lanza 1D6 y aparece en el lugar donde estaba otro jugador (sea propio o del otro equipo), el jugador que ocupaba el sitio en primera instancia se ha perdido con el teletransporte y a efectos del juego es como si estuviera en el banquillo como inconsciente (no entre más)

 

Gana el equipo que logre marcar UN touchdown. Los partidos en dungeon bowl son muy rápidos, y por tanto no hay que echar cuenta de mover el turno.

 

Los únicos pases que se permiten hacer en dungeon bowl son rápidos y cortos. Se puede lanzar a una pared para que rebote.

 

Los fosos: si aparece un contador de foso, debajo de los pies del que ha abierto el baúl, se abre una trampilla y cae por un foso. Tirada de armadura y si no la pasa, tirada de herida. En el foso con pinchos es tirada directamente de herida. Para salir del foso hay que gastar todos los puntos de movimiento y se colocará en cualquier lugar adyacente el foso.

 

Espero que disfruteis tanto como yo he disfrutado jugando al dungeon bowl (por cierto, yo lo tengo original)

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